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Game Developers Conference 2011 PDF Imprimir E-mail
Áreas - Juegos
Lunes, 07 de Marzo de 2011 23:07

Para todos los grandes aficionados a los videojuegos existen ciertas "citas" que no caen en el olvido y que puntalmente, cada año, tienen lugar en algunas de las ciudades más conocidas del mundo. Estas citas han acabado por convertirse en grandes ferias del videojuego donde desarrolladores, productoras, distribuidoras, prensa especializada y personalidades de la industria se reúnen para mostrarnos el vertiginoso ritmo al que evoluciona el apasionante mundo del software de entetenimiento.

Si bien, la Game Developers Conference, no es tan conocida para mucha gente como el E3 de Los Ángeles, la GamesCon que se celebra en Alemania o el Tokyo Game Show, estamos sin duda ante un evento que ha ido cobrando gran importancia dentro de la industria, y es que sólo hay que ver los "nombres" que se manejan en el evento que acaba de concluir hace escasos días en la ciudad de San Francisco.

Haremos un breve resumen de algunas de las cosas más sorprendentes que se han podido ver, muchas de ellas no dejarán inderente a nadie.

La cantidad de conferencias y ponentes que asistieron al evento es sencillamente impresionante, no tenéis más que daros un paseo por la web oficial del evento http://schedule.gdconf.com/session y ver la interminable lista, de la que podríamos estar hablando durante muchas horas.

Pero sin duda, una de las cosas más destacables de esta lista, es la buena salud de la que goza la industria del videojuego dada la calidad de algunas de las ponencias ofrecidas por auténticas personalidades del panorama.

Y es que señores y señoras estamos en época de "crecimiento", esa pequeña curva que fluctúa sutilmente cada cierto tiempo sobre el desarrollo de la industria y que vaticina un nuevo cambio generacional, en la ya de por sí curva exponencial de avance tecnológico.

Nos centraremos sin embargo, en tres cuestiones concretamente, que han vuelto a sacudir la industria, relacionadas entre sí, y al mismo tiempo con este contínuo crecimiento del que hablamos.

No es la primera noticia que encontraréis sobre juegos como Battlefield 3 y la tremenda potencia de su motor Frostbite 2.0, que sustenta su poder en soporte nativo para procesadores de 64 bits y un uso total de la API DirectX 11 para obtener un gran resultado en el tratamiento de luces y una física muy refinada.

Hubo más de uno que puso en duda la autenticidad de las imágenes generadas en tiempo real, según los chicos de DICE, en uno de los vídeos que dan fe de estas palabras, que lleva algunas semanas "revoloteando" por la red, y que os invitamos a visionar.

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Pero en esta nueva edición de la Game Developers Conference se ha podido ver otro fragmento de la acción que proporciona el nuevo título de DICE, y aunque el vídeo está grabado "a mano" con cámara y tiene una calidad mejorable, permite ver las maravillas que ofrece este nuevo motor gráfico. 

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Como podéis observar al final del vídeo se hace una pequeña demostración de cómo maneja el motor las distintas capas de luminosidad y efectos de partículas, algo que si bien no es ninguna novedad, si que supone un nuevo peldaño en la escala de la potencia gráfica y física.

Esa escala que tan celosamente custodian sólo unos pocos privilegiados, y es que aunque la tecnología está a la orden del día, sólo unos pocos demustran cada vez que hacen acto de presencia que están donde están porque dominan la tecnología y hacen buen uso de ella. Epic games, es una de esas privilegiadas, y es que el vídeo que tenéis a continuación no es moco de pavo. Está realizado con una versión muy optimizada del actual Unreal Engine 3. Las imágenes fueron mostradas a puerta cerrada en la GDC, pero curiosamente y a pesar de la pésima calidad de la grabación, ya está colgado en youtube accesible para todo el mundo en la red de redes.

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Y claro, como no podía ser de otra forma, los chicos de Crytek no iban a quedarse sentados mientras sus "colegas" mostraban las maravillas de sus correspondientes motores gráficos, así que saltaron a palestra mostrando un nuevo video demostrativo de las impresionantes posibilidades que ofrece el famoso CryEngine 3, motor del cercano Crysis 2 (que sale a la venta el próximo 25 de marzo). Este último vídeo, sin embargo, está más centrado en las posibilidades de desarrollo que ofrece el entorno de Crytek, tanto en modelado, como animación o por ejemplo, motion capture.

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Os recordamos que ya está disponible la demo multijugador de Crysis 2 para su descarga desde su página oficial o los habituales lugares donde se ofrecen este tipo de contenidos.

Después de estos vídeos, sólo cabe reflexionar sobre el momento en el que nos econtramos, la tendencia actual de la industria hacia la potenciación de factores como la simulación física o los efectos luminosos, y es que el apartado gráfico de un juego siempre es lo primero que cautiva al jugador, permitiéndole una experiencia de juego y una inmersión, con la que hace escasos años no podíamos ni soñar.

Probad la demo de Crysis 2, y sentidlo.

Última actualización el Martes, 08 de Marzo de 2011 09:19